Những thành tố cơ bản làm nên một thiết kế tuyệt vời

thumb

Bài viết bởi TEO SIANG, nhà thiết kế thị giác.


Thiết kế thị giác liên quan đến việc giúp cho vẻ đẹp của sản phẩm được hoàn hảo và nhất quán.

Để có một trang web hay phần mềm đẹp mắt, chúng ta cần nắm rõ những yếu tố cơ bản trong thiết kế thị giác và cách ứng dụng chúng sao cho thật phù hợp. 

Đường thẳng, hình dạng, không gian âm, cường độ, màu sắc sắc thái là những yếu tố cơ bản. Bạn không cần phải hiểu quá chi tiết về mỗi yếu tố, tuy nhiên cách sắp đặt tối ưu các yếu tố là một kiến thức quan trọng đối với bất kì nhà thiết kế nào. Biết cách thiết kế sao cho có được các yếu tố như sự nhất quán, thống nhất, tầng lớp rõ ràng, cân bằng, tương phản, tỉ lệ hợp lý, tính nổi trội và tương đồng sẽ giúp bạn rất nhiều trong công việc. Bên cạnh đó, chúng tôi cũng đưa ra những cách sắp xếp mà bạn có thể áp dụng. Cùng bắt đầu nhé!


A- Những yếu tố trong thiết kế thị giác

Bất kì một sản phẩm nào - từ trang web, phần mềm đến máy sấy tóc hay lò nướng bánh - đều có thể được phân tích thành những phần nhỏ hơn tượng trưng cho các yếu tố trong thiết kế thị giác. Quan điểm này được thể hiện bởi Alan Hashimoto - giáo sư bộ môn thiết kế đồ họa và khoa học máy tính tại Đại học bang Utah, và Mike Clayton - giám đốc kiêm giáo sư bộ môn nghệ thuật thiết kế đồ họa trường Đại học Incarnate Word, trong quyển sách Visual Design Fundamentals: A Digital Approach (Nền tảng của thiết kế thị giác: Cách tiếp cận kĩ thuật số). Những yếu tố này là công cụ mà các nhà thiết kế thị giác thường sử dụng, do đó kiến thức cơ bản về chúng là điều tất yếu trong công việc.


1. Đường thẳng

Những đường thẳng có nhiệm vụ kết nối 2 điểm và là yếu tố cơ bản nhất trong thiết kế thị giác. Chúng ta có thể sử dụng chúng để tạo ra hình dạng, và khi được lặp đi lặp lại theo một kiểu nhất định, chúng có thể tạo ra texture.

idesign nhungthanhtocobantrongthietkehinhanh 02
Một đường thẳng là một yếu tố cơ bản nhất trong thiết kế,
giúp kết nối 2 điểm lại với nhau.

Nghe có vẻ đơn giản nhưng đường thẳng có thể giúp ta truyền tải được nhiều giá trị và ý nghĩa. Ví dụ, đường thẳng có thể mỏng hoặc dày, thẳng hoặc cong, chiều rộng cố định hoặc thay đổi, có hình dạng tùy chỉnh (ví dụ như hình dưới đây, đường thẳng dường như được vẽ bằng thước hoặc bằng tay).

idesign nhungthanhtocobantrongthietkehinhanh 03
Đường thẳng trông có vẻ đơn giản nhưng có quyền năng
truyền tải cảm xúc nếu được khai thác hợp lý.

Một đường thẳng có thể tạo ra sự liên kết vô hình giữa các yếu tố. Trong logo của tổ chức thiết kế tương tác - Interaction Design Foundation, dòng chữ “Interaction Design Foundation” tạo ra hình bán nguyệt chìm.

idesign nhungthanhtocobantrongthietkehinhanh 04
Từ “Interaction Design Foundation” tạo ra hình bán nguyệt ngầm trong logo.

2. Hình dạng

Hình dạng là vùng chứa, được cấu thành bởi những đường thẳng (mặc dù chúng ta có thể tạo ra hình ảnh bằng màu sắc, cấu trúc và sắc thái). Một hình dạng có 2 yếu tố: chiều dài và chiều rộng.

idesign nhungthanhtocobantrongthietkehinhanh 05
Chúng ta có thể tạo ra hình dạng bằng các đường kẻ (như hình phía trên),
hoặc sử dụng màu sắc, texture và sắc thái.

Chúng ta có xu hướng xác định hình dáng chung của vật thể, chỉ khi nhìn kĩ hơn thì chúng ta mới chú ý đến các chi tiết như đường thẳng, màu sắc và texture. Đây chính là lý do vì sao hình dạng là phương thức giao tiếp nhanh chóng mà các nhà thiết kế thường hay sử dụng.


3. Không gian âm

Không gian âm (khoảng cách trắng) là vùng rỗng xung quanh một hình. Mối quan hệ giữa hình dạng và khoảng cách được gọi là figure/ground, trong đó hình dạng là figure còn không gian xung quanh là ground. Chúng ta nên biết rằng khi thiết kế hình dạng thì việc xuất hiện của không gian âm là điều cần thiết. Không gian âm và hình dạng đều quan trọng như nhau - bởi vì nó sẽ phân tách phần không gian dương và giúp bố cục được cân bằng.

idesign nhungthanhtocobantrongthietkehinhanh 06

Một vài thiết kế ứng dụng không gian âm để tạo ra hiệu ứng hình ảnh thú vị. Ví dụ, logo nổi tiếng từ tổ chức Quỹ bảo vệ thiên nhiên quốc tế (WWF) áp dụng hiệu ứng này để tạo ra hình ảnh của con gấu trúc.

idesign nhungthanhtocobantrongthietkehinhanh 07
Logo của WWF không thể hiện quá rõ ràng hình ảnh của một chú gấu trúc:
nhà thiết kế đã khéo léo sử dụng không gian âm
xung quanh phần màu đen để thể hiện tổng thể một con gấu trúc.

4. Volume

Volume được áp dụng trong hình ảnh 3 chiều với các thông số dài, rộng và cao. Chúng ta hiếm khi sử dụng chúng trong thiết kế hình ảnh, bởi vì hầu hết những sản phẩm digital đều được thể hiện màn hình hai chiều, mặc dù vẫn có một vài phần mềm và trang web sử dụng tính năng trình chiếu đồ họa 3D. (Cơ bản thì hình ảnh 3D nếu xem trên màn hình 2D thì vẫn được xem là hình ảnh 2D).

idesign nhungthanhtocobantrongthietkehinhanh 08
Volume sẽ có 3 yếu tố: dài, rộng và cao.
Phía trên là hình ảnh mô phỏng của volume trong đồ họa 2D.

5. Sắc thái

Sắc thái sáng và tối: sắc thái cho chúng ta biết mức độ đậm nhạt.

idesign nhungthanhtocobantrongthietkehinhanh 09

Một thiết kế có sự tương phản sắc thái cao sẽ tạo ra sự rõ ràng trong khi thiết kế sử dụng các sắc thái tương đồng sẽ tạo ra sự mờ ảo. Chúng ta có thể sử dụng sắc thái để mô phỏng volume trong đồ họa 2D bằng cách áp dụng sắc thái sáng cho hướng hứng sáng và sắc thái tối để thể hiện phần bóng.

idesign nhungthanhtocobantrongthietkehinhanh 10
Sự khác biệt về sắc thái sẽ tạo ra thiết kế rõ ràng,
và thiết kế sử dụng các mức sắc thái giống nhau
sẽ tạo ra thiết kế mờ ảo hơn.

6. Màu sắc

Màu sắc được trích từ ánh sáng. Thuyết màu sắc là một nhánh của thiết kế, tập trung vào việc phối hợp và sử dụng màu sắc trong thiết kế và nghệ thuật. Trong lý thuyết màu sắc, có 2 cách phối màu cơ bản là kiểu phối bù trừ và bổ sung.

Trong hội họa, màu được phối theo kiểu bù trừ là do màu sắc sử dụng có thể hút sáng. Khi phối các màu sắc khác nhau lại thì hỗn hợp đó sẽ hút nhiều loại ánh sáng, do đó màu sắc sẽ tối hơn. Kiểu phối màu bù trừ gồm màu lục lam, đỏ đậm và vàng sẽ cho kết quả là màu đen. Kiểu phối bù trừ sử dụng trong hội họa và in ấn sẽ tạo ra hệ thống màu CMYK (màu ngọc lam, đỏ tươi, vàng và đỏ).

Trong thiết kế digital, nơi các sản phẩm được thể hiện trên màn hình, màu sẽ được phối theo kiểu bổ sung. Khi phối hợp nhiều màu khác nhau trên màn hình, chúng sẽ phản sáng để tạo nên tổ hợp sáng hơn. Phối ba màu đỏ, xanh lục và xanh lam sẽ tạo ra vùng màu trắng trên màn hình. Kiểu phối màu bổ sung trên màn hình kĩ thuật số sẽ tạo ra hệ thống màu RGB (R-đỏ, G-xanh lục, B-xanh lam).

idesign nhungthanhtocobantrongthietkehinhanh 11
Kiểu phối màu bù trừ trong hội họa và in ấn tạo ra hệ thống màu CMYK.
Kiểu phối bổ sung trên màn hình máy tính tạo ra hệ thống màu RGB.

Chúng ta ứng dụng màu sắc trong thiết kế hình ảnh để truyền tải cảm xúc và khiến cho thiết được mang tính đa dạng và tạo nhiều hứng thú cho người xem. Đồng thời nó cũng giúp ta phân chia các phần nội dung trong một trang và khiến cho thiết kế nổi bật hơn.


7. Texture

Texture là chất liệu bề mặt của vật thể.

idesign nhungthanhtocobantrongthietkehinhanh 12
Texture được tạo ra bằng cách lặp đi lặp lại 1 yếu tố
theo kiểu mẫu nhất định, hoặc sử dụng hình ảnh mờ.
Ở hình trên, chúng ta sẽ thấy một lưới
được tạo ra từ những đường chéo.

Với vai trò của một nhà thiết kế, bạn có thể sử dụng hai loại texture: loại xúc giác, nơi mà bạn có thể cảm nhận được và implied texture, nơi bạn chỉ có thể nhìn thấy và không thể cảm nhận được nó. Đa số những nhà thiết kế hình ảnh sẽ sử dụng implied texture, vì màn hình kĩ thuật số không thể nào tạo ra texture xúc giác.

hiết kế biểu tượng phần mềm trong IOS 6 được thiết kế theo hướng kích thích người dùng nhấn vào đó. Sau đó, Apple đã giới thiệu một texture kiểu linen áp dụng cho hầu hết giao diện người dùng. Trong thời đại mà thiết kế phẳng ngày càng phổ biến (một phong cách thể hiện sự gọn gàng và minh họa 2 chiều), ứng dụng của texture trong thiết kế hình ảnh ngày bị giới hạn vào giữa năm 2010 - mặc dù chúng vẫn rất hữu dụng.

Kết quả hình ảnh cho ios icon

Biểu tượng phần mềm iOS từ bản thứ 1 đến 6 là loại texture khiến người dùng phải nhấn vào.

idesign nhungthanhtocobantrongthietkehinhanh 14

Khoảng 2011, Apple đã tung ra một kiểu texture linen (xuất hiện lần đầu tiên trên iOS) áp dụng cho toàn bộ hệ thống.


B - Những nguyên lý thiết kế

Những thành tố trong thiết kế hình ảnh - đường thẳng, hình dạng, không gian âm, volume, sắc thái, màu sắc và texture - là những phần quan trọng để có được thiết kế thẩm mỹ. Mặt khác, nguyên lý thiết kế sẽ chỉ ra cách phối hợp những yếu tố trên để có được kết quả tốt nhất. Những nguyên lý dưới đây có mối liên hệ mật thiết và hỗ trợ cho nhau.

Vậy tầm quan trọng của nguyên lý thiết kế trong công việc của một nhà thiết kế thị giác là gì? Một nhân viên nghiên cứu và phát triển đối tác tại Viện quản lý Khoa học ứng dụng đã có viết trong quyển sách Universal Principles of Design:

“Những nhà thiết kế giỏi đôi khi không quan tâm đến nguyên lý thiết kế. Tuy nhiên, nếu không tuân theo những nguyên lý ấy thì vẫn có được những lợi ích nhất định bên cạnh những rủi ro tiềm ẩn. Trừ khi nắm rõ được bản chất vấn đề, bạn nên tuân theo những nguyên lý thiết kế sẵn có.” - William Lidwell.


1. Tính thống nhất

Tính thống nhất liên quan đến việc tạo ra sự hài hòa giữa các yếu tố. Các yếu tố trong một trang được sắp xếp kĩ lưỡng theo tiêu chí hình ảnh hoặc concept sẽ có được sự thống nhất.

idesign nhungthanhtocobantrongthietkehinhanh 15
Thiết kế mà không có tính thống nhất có thể tạo ra sự hỗn loạn.
Những gì mắt ta nhìn thấy sẽ ảnh hưởng đến đánh giá của chúng ta.

Khi thiết kế trang web, chúng ta có thể tận dụng hệ thống lưới để có được sự thống nhất. Đó là bởi vì những yếu tố được sắp xếp theo dạng lưới sẽ tuân theo một trật tự nhất định. Tuy nhiên, chúng ta cần phải có sự đa dạng trong trong thiết kế để cân bằng được tác phẩm của mình.


2. Gestalt

Gestalt liên quan đến cách nhìn nhận một sự vật như một tổng thể thay vì từng chi tiết tách rời. Cách mà não và mắt người xem xét một hình dạng thống nhất sẽ khác với cách mà họ nhìn nhận từng chi tiết của nó. Cụ thể, chúng ta có xu hướng nhìn tổng quan vật thể trước, sau đó mới đến các chi tiết nhỏ cấu thành (đường thẳng, chất liệu, vâng vâng).

idesign nhungthanhtocobantrongthietkehinhanh 16

Gestalt là lý do giải thích vì sao chúng ta nhận ra đường các hình vuông, tròn và tam giác mặc dù các đường nét chưa hoàn thiện hoặc bị gãy khúc. Chúng ta sẽ nhìn nhận tổng thể hình dạng cấu thành bởi những đường gấp khúc, sau đó mới chú ý đến những đường gấp khúc trong mỗi hình.

Như đã nói phía trên, logo WWF là một ví dụ điển hình cho ứng dụng của gestalt để tạo ra thiết kế độc đáo. Thông qua việc ghép những bộ phận của con gấu trúc lại, thiết kế này đã tận dụng xu hướng nhìn nhận tổng thể trước thay vì các yếu tố riêng lẻ, do đó nó cho ta thấy hình ảnh một chú gấu trúc.

Gestalt có vai trò quan trọng, khiến cho những chi tiết rời rạc trong một trang web trở nên nổi bật bằng cách gia tăng khoảng cách giữa chúng. Đối với nhà thiết kế, chúng ta nên chắc chắn rằng những thành phần trong một trang web mà ta đã áp dụng lý thuyết gestalt để nhóm chúng lại cần phải có concept giống nhau - chẳng hạn như nếu chúng ở gần nhau, ta nên sử dụng hình dạng hoặc kích thước tương tự. Nếu nhóm các chi tiết “một cách tùy hứng” thì người dùng sẽ cảm thấy bối rối khi nhìn vào thiết kế của bạn.

idesign nhungthanhtocobantrongthietkehinhanh 17
Việc phân chia rõ ràng khi thiết kế sẽ khiến cho người dùng
cảm thấy dễ dàng hơn khi lướt qua phần nội dung -
đặc biệt là khi phần nội dung ấy có nhiều điểm tương đồng.

3. Tầng lớp

Tầng lớp sẽ cho bạn biết mức độ quan trọng của các chi tiết thiết kế. Màu sắc và kích thước là những công cụ để chúng ta tạo ra sự phân cấp tầng lớp - ví dụ như chúng ta có thể làm điều này bằng cách in đậm một cái nút hay sử dụng phông chữ lớn hơn cho phần heading. Những chi tiết xuất hiện trên đầu trang web hoặc phần mềm thường sẽ quan trọng hơn chi tiết phía dưới.

idesign nhungthanhtocobantrongthietkehinhanh 18
Kích cỡ phông chữ và phong cách là một trong những công cụ để phân chia tầng lớp.

4. Sự cân bằng

Cân bằng là kim chỉ nam trong việc phân bố các yếu tố đều đặn. Thiết kế cân bằng thường mang tính ổn định và tự nhiên, và thiết kế không cân bằng sẽ khiến ta nhìn nó không thuận mắt lắm.

idesign nhungthanhtocobantrongthietkehinhanh 19
Thiết kế cân bằng sẽ cho ta tính ổn định,
trong khi thiết kế không có tính cân bằng sẽ mất cân đối và không tự nhiên.

Chúng ta có thể có thể tạo ra một thiết kế cân bằng bằng cách ứng dụng hệ trục đối xứng trong thiết kế (ví dụ như canh giữa phần văn bản và hình ảnh trong một trang web). Tuy nhiên, bạn cũng có thể tạo ra thiết kế cân bằng mà không dùng hệ trục đối xứng - hay còn gọi là hệ trục không đối xứng. Chúng ta có thể tạo ra tính chất này khi sắp xếp những yếu tố có kích cỡ khác nhau. Chúng ta có thể ước lượng được điểm chính giữa của thiết kế và bố trí các yếu tố xung quanh để tạo ra cân bằng.


5. Độ tương phản

Chúng ta sử dụng tính tương phản để khiến cho một yếu tố nào đó trở nên nổi bật bằng cách ứng dụng những màu sắc, cường độ, kích thường và những yếu tố khác để có được sự khác biệt. Ví dụ, với vai trò của một nhà thiết kế (chẳng hạn như thiết kế logo hay UI), chúng ta thường sử dụng màu đỏ để khiến một chi tiết nổi bật. Trong hệ điều hành iOS, lệnh “Delete” thường được gắn với màu đỏ để ám chỉ rằng bạn sắp thực hiện một hành động cần cân nhắc. Mặc khác, chúng ta thường sử dụng màu xanh để ám chỉ các lệnh “Go” và “Accept” (thường thấy ở các thiết kế phương Tây) - điều này có nghĩa là bạn không thể xem nhẹ ý nghĩa của màu sắc trong ngữ cảnh và văn hóa khác nhau khi thiết kế.

Nếu nhận thiết kế cho một khách hàng ở đất nước khác, bạn cần phải cân nhắc các yếu tố văn hóa liên quan và điều chỉnh thiết kế sao cho phù hợp. Ví dụ, bạn cần hỏi mình “Màu đỏ sẽ thể hiện sự may mắn và giận dữ đây?” hoặc “Màu đen có giúp chúng trông chuyên nghiệp hơn hay muốn ám chỉ đám tang?”.

idesign nhungthanhtocobantrongthietkehinhanh 20

6. Kích thước

Kích thước là sự tương quan về độ lớn của các yếu tố trong một thiết kế. Bạn có thể nhấn mạnh một chi tiết trong thiết kế bằng cách điều chỉnh kích thước của nó. Thông qua đó, bạn không chỉ có thể khiến cho một yếu tố trở nên nổi bật mà còn tạo ra chiều sâu cho thiết kế (những yếu tố càng gần sẽ càng lớn trong nhãn quan con người). Hình ảnh nếu được điều chỉnh lớn hơn sẽ tạo ra sự kích thích và thúc đẩy người xem.

idesign nhungthanhtocobantrongthietkehinhanh 21
Kích thước có thể tạo ra sự phân cấp tầng lớp và nhấn mạnh một chi tiết trong thiết kế.

7. Dominance

Đây là yếu tố trong thiết kế giúp cho 1 chi tiết trở nên nổi bật. Chúng ta có thể sử dụng màu sắc, hình dạng, tính tương phản, kích thước hoặc sắp xếp vị trí để có được tính nổi trội này. Ví dụ, đa số trang web có một hình ảnh “chủ đạo” để thu hút người dùng một cách tự nhiên nhất.

idesign nhungthanhtocobantrongthietkehinhanh 22
Chúng ta có thể khiến cho yếu tố trở nên nổi bật bằng những cách như sắp xếp,
hình dạng và màu sắc.

Khi thiết kế hình ảnh, chúng ta nên có yếu tố nổi bật nhất định và giữ được sự nhất quán và cân bằng cho trang web - nếu không, thiết kế của bạn sẽ làm rối người dùng.


C - Những ví dụ về các yếu tố và nguyên lý thiết kế

Khi đã nắm được các yếu tố và nguyên lý thiết kế, chúng ta sẽ phân tích một vài trang web để thấy được ứng dụng của chúng.

Trang chủ của Google

Trang chủ của Google là một trong những trang web có lượt xem nhiều nhất trên thế giới. Sự tối giản là lý do tại sao trang web được thiết kế, dưới đây là những yếu tố khác khiến cho trang web này lại hoạt động hữu hiệu như vậy:

idesign nhungthanhtocobantrongthietkehinhanh 23
  • Dominance: Logo Google lớn được đặt cạnh khung tìm kiếm khiến cho nó có được sự nổi bật, trở thành trung tâm của trang web.
  • Sự tương phản (và màu sắc): Logo của Google sử dụng những màu sáng và phối hợp ăn ý với nhau để tạo thành tổng thể hài hòa. Phần nền màu trắng cũng tạo ra mức tương phản phù hợp.
  • Hình dạng: Khung tìm kiếm hình chữ nhật hỗ trợ tối đa tính năng tìm thông tin.
  • Không gian âm: Trang chủ của Google ứng dụng phần không gian âm khá nhiều, do đó khung tìm kiếm trở thành trung tâm của trang web. Không gian âm hoạt động khá hiệu quả, nó giống như một mảnh giấy trắng đặt giữa trang web.
  • Tính cân bằng: Trang web được thiết kế đối xứng theo chiều dọc, cho người dùng cảm giác cân bằng, dịu mắt.

Trang chủ của Quartz

Quartz là một tổ chức quốc tế về công nghệ số và di động đầu tiên ra đời vào năm 2012 bởi Atlantic Media, cũng là chủ nhân của The Atlantic. Đây là trang web đăng tải nội dung được định dạng căn giữa. Dưới đây là phân tích về những nguyên lý thiết kế được áp dụng:

idesign nhungthanhtocobantrongthietkehinhanh 24

Trang web là một tổng thể thống nhất. Các yếu tố được sắp xếp theo trật tự khá tốt và áp dụng nhuần nhuyễn các nguyên lý thiết kế khiến người xem phải kinh ngạc.

  • Dominance: Nội dung văn bản chính giữa thu hút người xem ngay lập tức vì được sửng dụng với phông chữ lớn và in đậm.
  • Phân chia tầng lớp: Các yếu tố được phân chia khá rõ ràng nhằm thể hiện mức độ quan trọng của từng thành phần. Phần nội dung được in đậm và có cỡ chữ lớn nhất là quan trọng nhất. 4 phần nội dung khác bên dưới sử dụng phông chữ nhỏ hơn, thể hiện chức năng hỗ trợ cho phần chính.
  • Kích thước, sắc thái và màu sắc: Trang chủ của Quartz có chữ “Q” lớn tượng trưng cho yếu tố chủ đạo. Nó là chi tiết đại diện cho toàn bộ trang web (Q viết tắt của Quartz). Tuy nhiên, sắc thái sáng và màu sắc tối khiến nó chìm trong hình nền, do đó người xem sẽ chú ý vào phần nội dung chính hơn.
  • Không gian âm: không gian âm được vận dụng triệt để, khiến cho phần nội dung được nổi bật. Khi con trỏ chuột di chuyển đến phần headline, chữ “Q” sẽ biến mất và hình ảnh sẽ hiện ra. Đây là ví dụ cho ứng dụng của không gian âm trong việc kích thích hứng thú người dùng trong thiết kế trang web.
  • Sự thống nhất: Quartz sử dụng hệ thống lưới để có được sự nhất quán. Ví dụ, 4 phần văn bản được phân chia đều nhau về chiều rộng và cách đều nhau, điều này tạo ra trật tự và cấu trúc tốt.

Tổng hợp

Các yếu tố trong thiết kế hình ảnh góp phần tạo nên sản phẩm. Đối với nhà thiết kế, họ không cần phải chú ý quá nhiều đến từng yếu tố, song những nguyên lý thiết kế - cách sắp xếp và phối hợp từng yếu tố để xây dựng trang web và màn hình ứng dụng tối ưu nhất - đóng vai trò quan trọng trong quá trình thiết kế. Biết cách học hỏi để ứng dụng được gestalt, tính thống nhất, phân cấp tầng lớp, cân bằng, tương phản, kích thước, tính nổi bật và tương đồng sẽ giúp bạn rất nhiều khi thiết kế sản phẩm.

Vì thế hãy học cách làm quen với các yếu tố:

  • Đường thẳng
  • Hình dạng
  • Không gian âm
  • Volume
  • Sắc thái
  • Màu sắc
  • Chất liệu

Và kết hợp với các nguyên lý như:

  • Thống nhất
  • Gestalt
  • Phân cấp tầng lớp
  • Cân bằng
  • Kích thước
  • Dominance

Bạn sẽ có được kết quả mĩ mãn.


Nguồn tham khảo

Alan Hashimoto and Mike Clayton, Visual Design Fundamentals: A Digital Approach, 2004

William Lidwell, Universal Principles of Design, 2003

Digital Communications Division in the U.S. Department of Health and Human Services, Visual Design Basics: https://www.usability.gov/what-and-why/visual-design.html

Tác giả: TEO SIANG
Người dịch: Đáo
Nguồn: Interaction Design Foundation