Nguyên lý thiết kế Repetition là gì?

Repetition (sự lặp lại) trong thiết kế đơn giản là dùng lại những yếu tố giống nhau hoặc tương đồng xuyên suốt tác phẩm thiết kế. Sự lặp lại của những yếu tố thiết kế nhất định sẽ đem lại cảm giác rõ ràng về tính đồng nhất, liền mạch và nhất quán cho tác

Khi những kiệt tác nghệ thuật “bị Photoshop” bởi Mehmet Geren

Một thế giới siêu thực được Mehmet Geren tạo ra thật khác biệt, từ những bức ảnh chụp kỹ thuật số, sẽ được kết hợp cùng các bức tranh nghệ thuật cổ điển và văn hóa pop đương đại. Khám phá Instagram của Mehmet, bạn sẽ ngạc nhiên pha lẫn thích thú khi bắt gặp

Case Study: Quá trình phát triển video game thời thượng cho thương hiệu giày Puma

Về mặt thẩm mỹ, chúng tôi muốn có một trò chơi lấy cảm hứng từ các game console của thập niên 80 nhưng mang một cảm giác hiện đại và cách tiếp cận ‘hiện đại - retro’ này đã quyết định phong cách chủ đạo từ hình ảnh đến âm nhạc trong game. Bài viết

Tính nhân đạo trong thiết kế sản phẩm thực sự là gì?

Chúng ta đang sống trong thế giới mà công nghệ đang tranh nhau giành giật sự chú ý. Điều này làm tăng mức độ lo lắng, giảm năng suất làm việc và đôi khi gây ra những cơn nghiện thế giới ảo đáng lo ngại. Dù tôi - một người độc thân gần 30 có

Khám phá Bogobrush - thương hiệu bàn chải đánh răng bền vững

“Chúng tôi muốn thay đổi quan điểm của mọi người về chiếc bàn chải đánh răng…” Bogobrush được đồng sáng lập bởi Heather McDougall và em trai John McDougall, cả hai đều là con của một Nha Sĩ. Họ theo đuổi nghề nghiệp trong những lĩnh vực khác, nhưng trở lại làm việc cùng nhau từ

5 bài học thương hiệu đắt giá từ công nghiệp phim ảnh

Hãy nhớ con người là một yếu tố quan trọng. Ý tưởng chỉ mãi là ý tưởng nếu bạn không thực hiện đúng cách.

5 bài tập vẽ giúp bạn phân biệt sự khác nhau giữa quan sát và tư duy

Hãy cùng phân tích những khía cạnh khác nhau của việc quan sát để củng cố tư duy hình ảnh qua những bài tập vẽ sau. Bài tập 1: “Không gian âm” - nhìn những gì không có Vẽ khoảng trống giữa những vật thể! Bạn có thấy “khoảng trống” ở tay cầm tách hay giữa

Thiết kế là gì khi không phải là khoa học hay kỹ thuật?

Mọi thứ xung quanh chúng ta đều được thiết kế. Khả năng thiết kế, trên thực tế, là một trong ba chiều cơ bản của trí thông minh của nhân loại.

Chinh phục SEO & cách tăng hạng tìm kiếm trên Google

Thật vô nghĩa khi có một website xinh đẹp nhưng không ai biết đến. Đó là lúc SEO (tối ưu hóa công cụ tìm kiếm) xuất hiện. SEO là cả một nghệ thuật và khoa học, đảm bảo rằng khi mọi người tìm kiếm một thuật ngữ trực tuyến có liên quan - ví dụ

UX Designers xứng đáng là những vị anh hùng!

UX Desinger là một người hùng khi cứu vớt tinh thần cùng chất lượng của mỗi dự án. Nhưng không ai biết công việc của UX Designer là gì. *Bài viết thể hiện quan điểm tác giả Johan Belin Thiết kế UX là một quá trình. Và UX Designer là một vị anh hùng mới

Facebook đã “là phẳng” giao tiếp giữa người với người như thế nào

Chuyện gì đã xảy ra? Đây là những người bạn của tôi, nhưng chúng tôi không còn giống trước nữa. Chúng tôi đã được chuẩn hóa. Bây giờ chúng tôi đã nói một ngôn ngữ khác. Đó là ngôn ngữ của Facebook, của máy tính.

Paul Rand: Nghệ sĩ tiên phong trong ngành quảng cáo Mỹ thế kỷ 20

Paul Rand đủ can đảm để phá vỡ các truyền thống có sẵn, đồng thời đủ độc lập để là chính mình. Chính ông chứ không phải ai khác đã làm cho nghề này có uy tín. Chúng tôi từ những nghệ sĩ thương mại trở thành nhà thiết kế đồ họa phần lớn nhờ vào công lao của ông ấy.