Đông Đông

Đông ĐôngWriter Tham gia ngày 20/08/2018

Ngu si hưởng thái bình :)

Bài viết của tác giả:

Tại sao người lớn thường đánh mất khả năng sáng tạo của mình?
Tại sao người lớn thường đánh mất khả năng sáng tạo của mình?
Albert Einstein từng nói rằng: "Trí tưởng tượng còn quan trọng hơn sự hiểu biết". Kiến thức, kinh nghiệm nhiều khi là kẻ thù của sáng tạo bởi một khi…
  • Chỉ 7 phút đọc
Lạc vào thế giới điện ảnh màu sắc qua các tác phẩm của họa sĩ James Chapman
Lạc vào thế giới điện ảnh màu sắc qua các tác phẩm của họa sĩ James Chapman
Một điểm dễ dàng nhận thấy trong tranh vẽ của James Chapman là bảng màu rực rỡ cùng cách tiếp cận vô cùng hài hước. Tuy không sử dụng quá…
  • Chỉ 3 phút đọc
Khám phá quy trình làm phim stop motion qua tác phẩm điện ảnh Coraline
Khám phá quy trình làm phim stop motion qua tác phẩm điện ảnh Coraline
Theo Laika Studio, có khoảng 35 animator đã tham gia vào dự án làm phim Coraline. Trung bình mỗi tuần, một người sẽ quay được khoảng 2 – 7 giây,…
  • Chỉ 10 phút đọc
Sleeping Beauty: Từ đột phá nghệ thuật đến câu chuyện hậu cảnh đầy tranh cãi
Sleeping Beauty: Từ đột phá nghệ thuật đến câu chuyện hậu cảnh đầy tranh cãi
Sleeping Beauty (Công chúa ngủ trong rừng) là phim dài thứ 16 của Walt Disney Studio. Tác phẩm được công chiếu vào ngày 29/11/1959 và là một trong những bộ…
  • Chỉ 6 phút đọc
Quan điểm và cách sử dụng màu sắc trong minh họa của Victo Ngai
Quan điểm và cách sử dụng màu sắc trong minh họa của Victo Ngai
Theo Victo Ngai, mỗi chúng ta nên tiếp cận màu sắc một cách có chủ đích. Thay vì thêm màu ngẫu nhiên vào tác phẩm, bạn cần tự hỏi mục…
  • Chỉ 6 phút đọc
Sunk cost fallacy (Ngụy biện chi phí chìm) là gì và ảnh hưởng thế nào đến designer?
Sunk cost fallacy (Ngụy biện chi phí chìm) là gì và ảnh hưởng thế nào đến designer?
Sunk cost fallacy là gì? Sunk Cost Fallacy là trạng thái tâm lý luôn khiến chúng ta cảm thấy tiếc nuối, mỗi khi quyết định vứt bỏ một sự việc…
  • Chỉ 4 phút đọc
5 yếu tố làm nên tính khả dụng (Usability)
5 yếu tố làm nên tính khả dụng (Usability)
Usability (tính khả dụng) là một nhân tố quan trọng trong thiết kế trải nghiệm người dùng. Theo như tiêu chuẩn của ISO 9241-11 định nghĩa Usability như sau: Usability…
  • Chỉ 5 phút đọc
Empathy là gì và tại sao một sản phẩm lại cần nó đến thế?
Empathy là gì và tại sao một sản phẩm lại cần nó đến thế?
Empathy (sự đồng cảm) là gì? Hiểu nôm na, Empathy là sự đồng cảm với người khác, đặc biệt khi mình từng trải qua tình cảnh tương tự. Mình có…
  • Chỉ 7 phút đọc
Ý tưởng là thứ ‘rẻ tiền’? Nhưng ý tưởng (hay) từ đâu mà có?
Ý tưởng là thứ ‘rẻ tiền’? Nhưng ý tưởng (hay) từ đâu mà có?
Có một cách so sánh khá thú vị như thế này: một ý tưởng hay giống như chiếc xe bạn đang cầm tay lái. Muốn biến ý tưởng đó thành…
  • Chỉ 6 phút đọc
Bước đầu tiên khi mày mò với Typography: Hiểu về cách chúng ta đọc
Bước đầu tiên khi mày mò với Typography: Hiểu về cách chúng ta đọc
Không ngoa khi “đồn” rằng nghệ thuật typography là nghệ thuật của truyền tải thông điệp. Vì sao khi mắt đọc những dòng chữ trên trang sách, còn não lại…
  • Chỉ 9 phút đọc
Những nữ họa sĩ bị lãng quên và sự biến đổi của truyện tranh với đề tài ‘thiểu số’
Những nữ họa sĩ bị lãng quên và sự biến đổi của truyện tranh với đề tài ‘thiểu số’
Một cuộc triển lãm được diễn ra trực tuyến với 50 tác phẩm truyện tranh trong khoảng thời gian từ cuối thế kỉ thứ 19 đến ngày nay. Thông thường…
  • Chỉ 7 phút đọc
Motion graphics và Animation, đâu là sự khác biệt?
Motion graphics và Animation, đâu là sự khác biệt?
Khi bắt tay vào việc sản xuất video cho doanh nghiệp, chắc hẳn bạn sẽ đặt ra cho mình câu hỏi: Đâu là sự khác biệt giữa animation và motion…
  • Chỉ 8 phút đọc