Week 19: Tha Thứ
"Tạo ra lỗi lầm là con người; để tha thứ, là thánh" - "To err is human; to forgive, divine" - Alexander Pope.
Theo truyền thống, là mỗi nhà thiết kế, chúng tôi sẽ giải thích điều này có nghĩa là người dùng thường tạo ra lỗi và khi chúng ta "tha thứ" (sau đó giúp họ đi tiếp) chúng ta được coi như là thánh.
Tuy vậy, dù thế nào thì tôi cũng cho rằng chúng ta, các nhà thiết kế và lập trình, cần phải cầu xin sự tha thứ từ người dùng.
Con người vốn dễ bị mắc sai lầm. Chúng ta thực hiện nó liên tục. Đọc không đầy đủ những dòng chữ, bấm sai nút. Tìm kiếm những gì không tồn tại. Nhập vào những địa chỉ URL sai chính tả. Cố gắng xem những giao diện theo một cách kỳ quái. Tất cả những ví dụ đó (và còn rất nhiều nữa) xảy ra thường xuyên trên sản phẩm của chúng ta.
Đó là những lúc chúng ta có một cơ hội duy nhất để thu hút người dùng theo một phương pháp ứng xử thực sự của con người. Chúng ta mới ngắt quãng sự liên tục của họ, và họ có thể hoặc không thể hoàn thành nhiệm vụ và phần mềm mong muốn họ thực hiện.
Chúng ta thường xuyên tạo ra lỗi khiến người dùng tự hỏi bản thân họ đã làm gì, họ không được giúp đỡ, họ tiếp tục tạo ra lỗi.
Dù thế nào, những đoạn văn bản haycó thể có những hiệu ứng tốt với nhận thức của con người với sản phẩm. Nó có thể thay đổi thái độ ngay tức thời. Nó có dễ hiểu? Nó có đặc trưng? Liệu nó có đề xuất rằng người dùng cảm thấy đầy sức mạnh? Có những câu hỏi khi xem xét các câu chữ trên sản phẩm, đặc biệt là những dòng báo lỗi.
Rõ ràng là chúng ta cần xây dựng một dấu hiệu để giúp người dùng không tạo ra lỗi ngay khi tiếp cận. Chúng ta nên tạo ra những cách thay thế để thoát khỏi tình trạng hiện thời. Chúng ta nên thực hiện mọi thứ có thể để tạo ra giải pháp con người để giải quyết những vấn đề của con người.
Chúng ta đã thất bại, chứ không phải người dùng. Sau tất cả, họ đang sử dụng sản phẩm của chúng ta. Chúng ta chịu trách nhiệm về trải nghiệm và cam kết các về các vấn đề và cố gắng gỉai quyết nó nhanh nhất có thể, chúng ta sẽ tạo ra sự thiện chí và niềm tin, sự quay lại của người dùng.
Điều này không phải là phức tạp hay thậm chí tất cả phải thông minh. Thay vì tập trung vào tạo ra một thứ sáng sủa, ngôn ngữ truyền tải thống nhất trên mỗi sẫn phẩm. Hãy làm nó thật nhân bản. Cho nó những gì bạn muốn đọc nếu bạn ở trong hoàn cảnh của họ. Nhưng quan trọng hơn cả, chấp nhận khiển trách... đừng đổ nó cho người dùng.
#Tag
Cùng tác giả
UI/UX: Cảm hứng thiết kế trong tuần
Những thiết kế điện thoại nổi bật, những minh hoạ cuốn hút... tất cả sẽ đem lại cảm hứng sáng tác cho các bạn. Taste Of Cinema by Marina Matijaca for Spelar Racing Game by CRI$$ for Hiwow Fitness Activity Tracker Dashboard #1 by Cuberto Vans — Concept Illustration...
UX Design - Khơi gợi cảm xúc người dùng thông qua 'tương tác tinh tế'
Những cách khơi gợi cảm xúc thông qua microinteractions (tương tác tinh tế).
Free Mockups: iPhone Xs và iPhone Xs Max
Mỗi khi Iphone tung ra phiên bản điện thoại mới, các nhà thiết kế sẽ ngay lập tức tìm kiếm bản mockup của chúng để cập nhật vào thiết kế của mình. Bài viết dưới đây sẽ cung cấp cho...