Tag: visual design view_module view_stream

[Case study] Swarm - Quy trình xây dựng thương hiệu và thiết kế đồ họa

Swarm là cách nhanh nhất và dễ dàng nhất để theo dõi và gặp gỡ bạn bè. Được Foursquare thai nghén từ ban đầu, Swarm cung cấp cái nhìn tổng quan về tất cả bạn bè của bạn và những gì họ đang làm; dễ dàng hơn để theo dõi trên mạng cũng như gặp gỡ bạn bè

Những nguyên tắc bỏ túi trong thiết kế đồ hoạ (Phần 3)

Các bạn có thể đọc phần 1 và phần 2 tại đây. 14. Ngẫu nhiên Cho đến tận ngày nay, chúng ta vẫn luôn tôn thờ những gì thẳng hàng và trật tự. Nhưng còn những thiết kế thô ráp, ngẫu nhiên hơn thì sao? Sự ngẫu nhiên chiếm phần lớn trong thiết kế, nhưng

Trước khi làm chủ thiết kế, bạn phải biết những điều cơ bản này

Một thiết kế tốt không phải là một thiết kế sẵn có, chúng được tạo ra từ bàn tay và khối óc con người. Những điều cơ bản nhất thường bị “ăn bơ” trong quá trình tập tành thiết kế, bài viết của tác giả Jonathan Z. White dưới đây sẽ giúp bạn thực hành những điều

20 nguyên tắc bỏ túi trong thiết kế đồ hoạ (Phần 2)

Các bạn có thể đọc Phần 1 tại đây. 7. Sự trong suốt Đôi khi còn được biết đến là ‘độ mờ đục’, sự trong suốt thể hiện độ xuyên thấu của một vật thể. Độ trong suốt càng thấp, vật thể càng nhẹ và khó thấy hơn, ngược lại nếu nó càng cao, vật thể

20 nguyên tắc bỏ túi trong thiết kế đồ hoạ (Phần 1)

Thiết kế là ngành rối ren, phức tạp, hài hước và thú vị. Lúc nào cũng có nhiều thứ để học, để làm, và để đắn đo khi bạn là một tân binh - không nhắc đến sự thật là công nghệ liên tục phát triển, phần mềm mới được ra mắt, và xu thế

11 kiểu ảo ảnh thị giác trong thiết kế trực quan

  Trong những năm với cương vị là nhà thiết kế sản phẩm, đã nhiều lần tôi ngỡ ngàng khi phải làm việc với những hình ảnh khiến tôi cảm thấy 😲😕😳😡😱 Tôi viết bài báo này nhằm giúp bạn hiểu ra những lí do tại sao những thứ thường ngày này có thể khiến